Critique de Realm of Ink
Realm of Ink est un nouveau roguelite et le premier jeu du studio chinois Leap Studio. Les développeurs se sont inspirés de la culture chinoise pour ce jeu, ce qui se reflète notamment dans les illustrations à l’encre utilisées pour raconter l’histoire et présenter les personnages.
Dans ce jeu, vous rencontrerez des personnages tels que le démon renard, la fée pivoine et le lutin miroir. Accompagné de votre familier d’encre, vous combattrez toutes sortes de monstres et tenterez de vous échapper du parchemin narratif dans lequel vous êtes prisonnier.
Le jeu
Realm of Ink est l’un des nombreux roguelites apparus ces dernières années et s’inspire clairement de jeux comme Hades. Son gameplay dynamique, ses améliorations percutantes et la variété de ses ennemis lui confèrent une excellente expérience de jeu.
Comme la plupart des roguelites, ce jeu se compose de donjons et d’une zone de personnalisation de personnage. Chaque partie comprend quatre chapitres et un boss final. Ces chapitres sont divisés en plusieurs salles, des camps pour se reposer et obtenir des améliorations, et deux boss. Les chapitres varient d’une partie à l’autre, et chacun propose ses propres ennemis et boss. Ces derniers possèdent tous une identité propre, offrant ainsi une variété appréciable.
Pour vous renforcer durant votre partie, plusieurs options s’offrent à vous : gemmes d’encre, bonus, capacités, élixirs et nourriture. Chaque amélioration influence le déroulement de votre partie en termes de points de vie, dégâts, types d’attaques, esquives, etc.
Entre deux parties, l’Auberge du Renard Spirituel vous permet d’apporter des modifications plus permanentes à votre personnage. Vous pouvez par exemple augmenter ses points de vie au début d’une partie, accroître ses dégâts, ou encore le ressusciter. Dans cette zone, vous pouvez également changer de personnage, chacun possédant ses propres forces et faiblesses, afin de trouver votre style de jeu ou d’en tester différents.
Accessible ou non ?
Si vous cherchez un onglet « Accessibilité » dans les paramètres, vous n’en trouverez malheureusement pas. Cela signifie-t-il pour autant que le jeu n’est pas accessible ? Absolument pas ! En cherchant un peu, vous trouverez des options standard comme l’aide à la visée et les vibrations de l’écran, que vous pouvez activer ou désactiver.
En explorant davantage les options, vous découvrirez également des raccourcis clavier permettant de configurer les fonctions des boutons de votre manette ou de votre clavier/souris. Vous bénéficiez ainsi d’un contrôle total sur votre style de jeu. Vous pouvez effectuer une attaque standard en appuyant plusieurs fois sur le bouton, ou simplement le maintenir enfoncé, ce qui est très pratique si vous avez du mal à appuyer rapidement sur les boutons ou si les mouvements répétitifs vous posent problème. Cette fonctionnalité est compatible avec la manette et le clavier/souris.
Pour ce test, j’ai joué au jeu avec une souris et un clavier, la manette Proteus et la 8BitDoLite, et le jeu était jouable avec les trois.
Le jeu est assez rapide. Les combats sont courts et il faut parfois faire preuve de réflexes rapides pour esquiver. Cependant, la plupart des attaques ennemies sont clairement indiquées, ce qui permet de réagir. Vous disposez de deux esquives par défaut avec un temps de recharge assez court, ce qui vous permet de les utiliser presque en continu pour éviter les attaques.
La rapidité du jeu implique soit de jouer très prudemment à distance, soit de maîtriser parfaitement la fonction d’esquive.
Visuel et cognitif
Visuellement, le jeu peut vite devenir complexe en raison des nombreux effets des différentes attaques. Vous pouvez ajuster ces effets pour chaque type d’attaque dans les paramètres, ce qui vous permet de choisir ce que vous souhaitez afficher ou non. Vous pouvez également activer ou désactiver l’affichage des dégâts si vous le trouvez trop encombrant.
Le jeu propose des sous-titres pour toutes les narrations. Cependant, j’ai remarqué que, parfois, les dialogues ne sont pas retranscrits littéralement ; le sens reste le même, mais la formulation diffère. De plus, toutes les conversations ne sont pas doublées. Pour l’instant, cela semble assez aléatoire, mais espérons que ce soit dû au fait que le jeu est encore en accès anticipé et non à sa sortie officielle. Si la situation perdure, ce serait dommage, car cela peut avoir des conséquences pour les personnes ayant des difficultés de lecture liées à un handicap cognitif ou visuel.
La police de caractères, tant pour les sous-titres que pour les menus, est malheureusement peu adaptée aux personnes dyslexiques et ne peut être modifiée. De plus, certaines couleurs de texte ne sont pas toujours bien choisies par rapport au jeu. Cela pose particulièrement problème lors de certaines conversations.
D’un point de vue cognitif, le nombre important d’améliorations disponibles dans une partie peut vite devenir déroutant. D’autant plus que les atouts et les élixirs, par exemple, semblent avoir le même effet, mais portent des noms différents. Concernant la nourriture, il faut se rappeler qu’elle n’est active que dans deux salles, heureusement toujours avant un combat de boss. De plus, les gemmes d’encre interagissent entre elles en lien avec votre familier d’encre ; il est donc important d’y prêter attention. Il y a également beaucoup d’informations à lire concernant ces améliorations. Cependant, il serait essentiel que certains termes soient expliqués dans une seconde infobulle à côté de la description des améliorations.
Le jeu affiche un chronomètre en haut à droite de l’écran. C’est pratique pour les joueurs qui aiment les speedruns ou améliorer constamment leurs temps. En revanche, pour ceux qui préfèrent prendre leur temps ou qui gèrent mal la pression du temps, il aurait été appréciable de pouvoir le désactiver.
Jouer, oui ou non ?
Realm of Ink promet d’être un roguelite visuellement époustouflant, offrant une grande variété d’ennemis et de styles de jeu à explorer, puisant clairement son inspiration dans Hadès. Le rythme du jeu est assez soutenu, ce que j’ai beaucoup apprécié, mais pourrait s’avérer un peu plus difficile pour les joueurs aux réflexes moins vifs.
Côté accessibilité, le jeu propose déjà un bon nombre d’options pour ajuster les graphismes et éviter toute surcharge visuelle. Les raccourcis clavier sont également pris en compte, ainsi que la possibilité de jouer à la manette ou au clavier/souris, et il fonctionne parfaitement avec les manettes adaptées que j’utilise.
Disponible sur : PC (Steam)
✅ Réattribution des touches de la manette et de la souris/clavier
✅ sous-titres
✅ Aide à la visée
✅ Paramètres pour réduire les effets visuels
❌ Police non adaptée aux dyslexiques
❌ de nombreux types de mises à niveau différentes
❌ Toutes les conversations ne sont pas vocales
❌ Le minuteur ne peut pas être masqué
❌ Vitesse de jeu plus élevée, vous devez donc être capable de réagir rapidement.
